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Yliss Administrateur

Nombre de messages: 131 Age: 19 Matricule: 132 Elément: Eau et glace Date d'inscription: 03/06/2006
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Aoû 24, 2007 2:25 pm | |
| Une quête pour la création de temple va arriver, et ils serviront à soigner la vie. Donc pour la taverne faudra trouver autre chose^^. Mais te décourage pas Mr Kar, c'est bien de proposer des améliorations sur le jeu, qui faciliteront l'accès au Rp. ( Entre nous, ce que les joueurs préfèrent, c'est bien aller dans les taverne, d'ailleurs, c'est là où ils parlent le plus. c.f.topicdelataverne.com lol ) _________________ Yliss (mat 132)
Elwë est la source de mon art, je vivrai pour elle.
Je n'ai pas peur de la mort, seulement de mourir
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Halendor Grand Patron

Nombre de messages: 545 Age: 19 Elément: Aucun Date d'inscription: 04/03/2006
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Aoû 24, 2007 5:45 pm | |
| Est ce vraiment utile de rammener le mdj dans la page de jeu ? Je veux pas dire mais bon ca prend une seconde pour aller sur la page d'infos (sauf si vous êtes encore au 52K) Donc je vois pas trop l'interet Ceux qui me diront gein de temps auront mon pied au derrière lol _________________ I use : Internet Explorer V6 |
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Alak'Bretonak Membre d'argent


Nombre de messages: 211 Age: 19 Matricule: 143 Elément: Fargassien Date d'inscription: 15/05/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Aoû 24, 2007 6:20 pm | |
| Un grand bonhomme a dit un jour: "le temps c'est de l'argent..." _________________  |
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Yliss Administrateur

Nombre de messages: 131 Age: 19 Matricule: 132 Elément: Eau et glace Date d'inscription: 03/06/2006
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Aoû 24, 2007 8:15 pm | |
| Halendor, si on part sur ce principe on peux alors enlever beaucoup de chose de la page principale de jeu. Pour le message du jour, personellement je ne vois pas le mien, et je n'y pense pas non plus. Actuellement cette fonction ne me sert a rien, pasque justement, il faut vraiment y penser pour la changer régulièrement. ( ce qui n'est pas le cas d'une grande majorité.) _________________ Yliss (mat 132)
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Je n'ai pas peur de la mort, seulement de mourir
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Solarius Membre de bronze

Nombre de messages: 149 Age: 20 Matricule: 50 Elément: Feu Date d'inscription: 07/01/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Aoû 24, 2007 8:30 pm | |
| non halendor tu te trompe , s aprend une demi seconde pour aller sur la page ... enfin avec Firefox ^^ Mais j'avoue que c'est pas une page que je frequente souvent, et quand tu va voir tout les mois pour changer ton mdj, tu te dit oula, j'me balade avec ça d'ecrit depuis combien de temps Oo ! |
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Sam Aoû 25, 2007 2:33 am | |
| Je change mon mdj pour dire des informations utiles, comme mes habits, mon regard ou alors un remerciement rapide. J'essaie de le changer tous les jours. Ce n'était qu'une demande pour un confort subsidiaire. Aller dans la page des infos peut s'avérer embêtante dés lors que les infos y sont importantes. My point of view uh  _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
Dernière édition par le Sam Aoû 25, 2007 1:06 pm, édité 1 fois |
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Arion Membre de bronze


Nombre de messages: 122 Age: 22 Elément: Ténèbre Date d'inscription: 23/05/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Sam Aoû 25, 2007 11:41 am | |
| Je suis tout à fait d'accord avec Elderan Kar. Le message du jour est très important. C'est l'unique moyen de communiquer rapidement avec les personnes proches. Les 3/4 des joueurs ne changent pas leurs message du jours. Et c'est désagréable de lire un message du jours qui date de l'avant guerre. |
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Sam Aoû 25, 2007 11:15 pm | |
| Merci pour le message du jour, depuis que je vois le mien, je dois avouer que c'est beaucoup plus confortable. _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Jeu Sep 27, 2007 12:52 pm | |
| 1) Dés qu'une action est effectuée, avoir la possibilité de revenir à l'écran action et pas seulement "retour au jeu". 2) Une possibilité de modifier son message du jour sur la page de jeu (je suis lourd je sais ^^) 3) Bonus et malus dans les montagnes, désert, forêt, du type bonus défensif mais malus de mouvement... sauf pour les Terreux et Venteux pour les montagnes, les Incandescents et Lumineux pour le désert, et Ténèbres et Eau pour la forêt qui ne subissent pas le malus de mouvement dans ces environnements respectifs : - Pour tous -2 mouv dans montagnes, déserts, forêts, +2 déf CàC et def Magique - Terreux, Venteux ne subissent pas les -2 mouv dans les montagnes, disposent de +2 Perception. - Incandescents et Lumineux ne subissent pas les -2 mouv dans le désert, disposent de +1 dés ou +1 esprit. - Ténèbres et Eau ne subissent pas les -2 mouv dans la forêt, disposent de +2 récupération. Modulation des bonus malus suivant le fait qu'il n'y ait pas beaucoup de désert par exemple donc on pourrait dire que les Incandescents et Lumineux auraient +1 perception en forêt, +1 récup en montagne (ce n'est qu'un exemple). Sinon il faut mettre du désert au Nord Est ^^'. C _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
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Ticlem Nouveau


Nombre de messages: 12 Elément: Lumière Date d'inscription: 04/09/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Jeu Sep 27, 2007 5:31 pm | |
| | Elderan Kar a écrit: | | 1) Dés qu'une action est effectuée, avoir la possibilité de revenir à l'écran action et pas seulement "retour au jeu". |
Même idée hier mais j'ai pas eu le temps de poster ^^ Bien relou de devoir tout refaire à chaque fois.
| Elderan Kar a écrit: | 3) Bonus et malus dans les montagnes, désert, forêt, du type bonus défensif mais malus de mouvement... sauf pour les Terreux et Venteux pour les montagnes, les Incandescents et Lumineux pour le désert, et Ténèbres et Eau pour la forêt qui ne subissent pas le malus de mouvement dans ces environnements respectifs :
- Pour tous -2 mouv dans montagnes, déserts, forêts, +2 déf CàC et def Magique - Terreux, Venteux ne subissent pas les -2 mouv dans les montagnes, disposent de +2 Perception. - Incandescents et Lumineux ne subissent pas les -2 mouv dans le désert, disposent de +1 dés ou +1 esprit. - Ténèbres et Eau ne subissent pas les -2 mouv dans la forêt, disposent de +2 récupération.
Modulation des bonus malus suivant le fait qu'il n'y ait pas beaucoup de désert par exemple donc on pourrait dire que les Incandescents et Lumineux auraient +1 perception en forêt, +1 récup en montagne (ce n'est qu'un exemple). Sinon il faut mettre du désert au Nord Est ^^'. |
Si vous avez besoin d'idées et d'explications sur le dispositif, je peux vous filer un coup de main, c'est ce que j'ai fait pour le jeu que je gérais, donc je suis bien calé sur ce dispositif avec des idées qui pourraient vous échapper  |
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Jeu Sep 27, 2007 8:10 pm | |
| C'est vrai que Ticlem est motivé et compétent. Ce n'et pas inutile  _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Sep 28, 2007 12:46 pm | |
| Pas beaucoup de monde qui passe en ce moment... Voilà une petite modif qu'il faudrait faire, pas importante, mais ce sont ces petits détails qui apportent au jeu. Sur la page classement, il y a une faute d'ortho : Retour à l'acc euil _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
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Darjen Membre d'argent


Nombre de messages: 279 Age: 17 Matricule: 33 Elément: Némésis Date d'inscription: 27/08/2006
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Sep 28, 2007 1:36 pm | |
| Elderan Kar, pour tes propositions de malus, je crois qu'on y avait déjà penser au début du jeu. On a manqué de temps pour les creuser, mais il y a un petit probleme. Les Terre et Vent seront les seuls a aller dans les montagnes Les Feu et Lumière seront les seuls à aller dans le désert etc... donc le seul endroit où beaucoup de personnes se retrouveront, ca sera dans les plaines, des cases vertes toutes simples... et cela diviserai les factions constitués de différentes éléments, car certaines ne voudront pas aller dans ce type de terrai car il aurait un malus. Sans compter la possibilité qu'il est des nouveaux terrains (genre marécage, hautes herbes). Je dois pas en dire trop ^^ attendez ^^ _________________  |
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Ticlem Nouveau


Nombre de messages: 12 Elément: Lumière Date d'inscription: 04/09/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Ven Sep 28, 2007 5:05 pm | |
| Plus simple et sans ambiguïté... il est possible pour tout le monde d'aller dans les différents terrains mais avec des privilèges donnés pour ceux qui sont dans leur élément et d'octroyer des objets disponibles dans les villes afin de permettre des déplacements plus aisés ou des connaissances pour la survie dans un désert. Il serait dommage de bloquer le jeu aux seules plaines à mon avis. |
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Elderan Kar Grand habitué


Nombre de messages: 60 Elément: Terre Date d'inscription: 16/07/2007
 | Sujet: Re: Idée d'amélioration Dim Sep 30, 2007 11:39 am | |
| Mmhh, ce qui serait bien, par exemple... Disons qu'un groupe de bandits veulent prendre Rochesombre. Pour cela ils doivent soit traverser des montagnes, soit passer par le désert à l'Ouest ou à l'Est. Les troupes de Rochesombre ont décidé de les attendre dans les montagnes, car elles ont un bonus défensif vis à vis du relief (exemple). Les Bandits décident donc de passer par le Sud par le désert, les troupes de rochesombre voyant la manoeuvre, ne veulent pas aller dans le désert, car ces bandits y sont plus efficaces, rochesombre reste donc derrière ses murs et le combat commence aux portes de la ville. Autre exemple : Un groupe d'aventuriers passe par la forêt pour se rendre vers le Sud et un autre par les plaines, un désaccord les avait divisé. Ils se donnent rendez vous au même endroit. La forêt a permis à une bonne partie du groupe d'être furtif donc (autre proposition, furtivité... stratégique aussi) arrivent au rendez vous sans encombres. L'autre groupe se retrouve à côté de la rivière et de la forêt avec un groupe de bandits qui ne leur laisse pas le choix, le combat s'engage. Seulement un survivant arrive au rendez vous. _________________________ Des exemples grossiers certes, mais au Moyen Age on choisissait d'emprunter généralement des plaines certe. Mais c'est juste que pour aller à Rochesombre par exemple, je me suis déplacé aussi rapidement en montagne qu'en plaine, c'est bien, mais je proposait une petite partie de réalisme ^^'... _________________ L'Oeuvre et la Puissance de Granos guident mes pas. Chaque chose de ce monde est Sien.
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